ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制
未来织境科技-立春游戏资讯网 时间:2025-04-07 13:01:25

摘要:在ff14中,为了自己方便再处理和记忆各式各样复杂的高难假面骑士游戏假面骑士游戏机制,玩家们约定俗称创造了一直这样和大黑话,一直这样和大黑话对后入坑的新人玩家们而对,减少了明白攻略的学习知识成本,故本文在此列出ff14副本机制话题的黑话常用语,包含了一直这样和大boss常见的机制,各式各样机制仅指一般现象下的作用 ,具体内容作用 及再处理利用请实际情况不同类型 副本灵活再处理。,ff14副本机制黑话更会究竟哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制
在ff14中,为了自己方便再处理和记忆各式各样复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了一直这样和大黑话,一直这样和大黑话对后入坑的新人玩家们而对,减少了明白攻略的学习知识成本,故本文在此列出ff14副本机制话题的黑话常用语,包含了一直这样和大boss常见的机制,各式各样机制仅指一般现象下的作用 ,具体内容作用 及再处理利用请实际情况不同类型 副本灵活再处理。
在ff14中,为了自己方便再处理和记忆各式各样复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了一直这样和大黑话,一直这样和大黑话对后入坑的新人玩家们而对,减少了明白攻略的学习知识成本,故本文在此列出ff14副本机制话题的黑话常用语,包含了一直这样和大boss常见的机制,各式各样机制仅指一般现象下的作用 ,具体内容作用 及再处理利用请实际情况不同类型 副本灵活再处理。
点此查看ff14黑话大全小游戏惯用语
几方面 任何是ff14副本机制黑话常用语一览:
顺劈:对BOSS正面所以角度的扇假面骑士游戏形覆盖覆盖范围的玩家都主要原因伤害减少的使用技能 。
几方面 任何刀/几方面 刀:BOSS对正几方面 任何/几方面 所以角度覆盖范围释放的AOE使用技能 。
分摊:才有以及更多若干或特定数为了自己玩家在判定覆盖范围共同承受伤害减少的机制。其它部分 分摊有严格一直这样的有太多人数提出要求要求,少于/多于指定人数都会额外的debuff(如O9S,E10S)。
计数法:才有以及更多指定数量的玩家在判定覆盖覆盖范围才有以及更多很正常 再处理的机制,若人数不正确则会深受高额伤害减少。
核爆/三角/GA100:一般指对单一或若干玩家点名、主要原因不远 衰减全屏AOE伤害减少的使用技能 。GA100的名称来自东方于A11的百式聚能炮。
陨石:点名若干玩家或以场地某处为两个中心主要原因伤害减少随不远 减小的AOE,又除非难于在落点更会初步形成石块等障碍物。另一直这样和大则以贝希摩斯的“黄道陨石”为象征,在场地两个中心落下才有以及更多在障碍物后躲避的超大型陨石,除非没有 没有 将深受秒杀级伤害减少。
蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为两个中心,覆盖范围主要原因秒杀级伤害减少,区域外更会初步形成击退作用 。又除非难于是石柱都更会倒塌时更会初步形成直线AOE。
俯冲:BOSS由场外穿过场地,并主要原因直线覆盖范围伤害减少的犯罪行为,玩家需避开。
钢铁:原称钢铁战车,T9的机制当属,现常用以统称任何以boss为两个中心的圆形AOE。
月环:原称月流电圈,T9的机制当属,现常用以统称任何以boss为两个中心的圆环AOE。
死刑:T5的机制当属,现常用以统称任何对防护职业主要原因可能不 可回避和大伤害减少或(和)附加特殊作用 的使用技能 ※其它部分 死刑为AOE。
至高无上:O4S的机制当属,现常用以统称任何附加dot伤害减少的全屏AOE。
二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放可能不 可回避和大伤害减少使用技能 ,多为AOE。
连线:一般现象下指boss点名两大目标连线,才有以及更多互相远离或几方面 来再处理的机制。 具体内容请视副本机制及分析
接线/截线:指才有以及更多由另这名玩家截断BOSS与队友相互之间之间连线的机制。
挡枪:指才有以及更多由又除非玩家坐在特定玩家不过,挡住BOSS直线AOE伤害减少的机制。 其它部分 副本会严格提出要求要求顺序
背对/你的眼睛 :才有以及更多面朝又除非难于背对特定方向中的机制。
踩塔:才有以及更多所以数量的玩家在特定时间时内坐在特定覆盖覆盖范围的机制,一般为含有柱子/落地光球的圆形区域。
步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。
九连环:按顺序依次反复出现的9个圆形AOE。
泥/陷阱:BOSS在场脚边生成,又除非被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。一般会给玩家各种角色debuff或主要原因伤害减少/即死,除特殊机制一般才有以及更多远离。
超级跳:BOSS跳向不远 最不远 玩家主要原因覆盖范围伤害减少,又除非难于覆盖覆盖范围有又除非玩家一直这样和大现象会被击飞。
运动会:才有以及更多小队任何太多人实际情况特定的走位对其机制再处理的阶段,前夕又除非难于难于攻击BOSS。又除非难于真的很次运动会则实际情况反复出现顺序被被称作_运。例如e12s暗之巫女的时间时压缩·起、时间时压缩·承、时间时压缩·转。
辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制当属,现常用以统称任何BOSS轴两侧的长方形AOE。
辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制当属,现常用以统称任何BOSS轴下方的长方形AOE。
鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,才有以及更多实际情况机制提出要求要求站可能不 同类型 的地板上。
传毒:对其将Debuff在玩家或副本大目标间传递的利用来再处理的机制。
麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,不过会对被点名的玩家按标号顺序依次对其攻击。其它部分 机制中都会反复出进入现场 景物体反复出现标号的现象,一直这样和大现象则象征场景物体更会初步形成对应机制的顺序。
索尼/PS:点名玩家四种不同类型 的标记,不同类型 标记的玩家会被连线,实际情况机制不同类型 ,该连线都会不同类型 的再处理利用。
狂暴:指在副本开战所以时间时后,由时间时或(和)血量轴触发的可主要原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/还在高伤害减少aoe/场地持续的的缩减/使其它部分 玩家难于战斗等利用,但剩余玩家仍可还在战斗,持续的的还在还在又除非难于最后变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间时压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定时间时已到又除非难于触发对应机制,无视任何整体状态,强制玩家难于还在挑战、需之后挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限现象下,其它部分 boss的真狂暴使用技能 伤害减少已难于杀死玩家,故勿在解限现象下來 衡量狂暴的定义。
注:各式各样机制仅指一般现象下的作用 ,具体内容作用 及再处理利用请实际情况不同类型 副本灵活再处理。
几方面 任何这就话题ff14副本机制黑话常用语一览的部分内容了,以及更多精彩小游戏资讯攻略部分内容,敬请关注中 小游戏网。
版权声明:以上文章中所选用的图片及文字来源于网络以及用户投稿,由于未联系到知识产权人或未发现有关知识产权的登记,如有知识产权人并不愿意我们使用,如果有侵权请立即联系:123456789@qq.com,我们立即下架或删除。